บทวิจารณ์โลกใหม่: สล็อต (ฝ่าย)สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง

หมายเหตุบรรณาธิการ: บท สล็อต วิจารณ์นี้อัปเดตเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 โดยมีความคิดขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเนื้อหาหลังจบเกมของ New Worldไม่ใช่ทุกวันที่ MMORPG ใหม่ราคาประหยัดมาถึง ซึ่งน้อยกว่าที่ Amazon พัฒนาขึ้นมาก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แนว MMO ส่วนใหญ่ถูกลืมไป โดยมีเพียงส่วนเสริมใหม่สำหรับชื่อที่ใหญ่ที่สุดในประเภทที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ แต่ย้อนกลับไปในช่วงกลางถึงปลายยุค 2000 MMO ใหม่รู้สึกเหมือนมีค่าเล็กน้อยในโหล โดยที่ผู้จัดพิมพ์เกมต่างมองหาชิ้นส่วนของพายขนาดใหญ่ที่ Blizzard สร้างขึ้นสำหรับตัวเองโดยเริ่มจากวานิลลา World of Warcraft ในปี 2547เหมาะสมแล้วที่ New World ในหลาย ๆ ด้านรู้สึกเหมือนมีต้นกำเนิดมาจากประวัติศาสตร์การเล่นเกมในช่วงเวลานั้น New World เป็นเกม MMO ที่เน้นการเล่นทางสังคมและเน้นผู้เล่นเป็นหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อนตั้งแต่ Dark Age of Camelot ในปี 2001 จากเวลากว่า 140 ชั่วโมงที่ฉันได้เล่นมา มีความเพลิดเพลินอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สนใจใน PvP โชคไม่ดีที่ New World ถูกระงับด้วยประสบการณ์การปรับระดับที่น่าเบื่อและตัวเลือกการออกแบบที่น่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งบางอย่างที่อาจปิดแม้กระทั่งแฟน ๆ MMORPG ที่ทุ่มเทที่สุดการตั้งค่า New World นั้นเรียบง่าย: หลังจากสร้างตัวละครแล้ว คุณจะได้อาบน้ำที่ชายฝั่งของเกาะลึกลับลึกลับแห่งหนึ่งในมหาสมุทรแอตแลนติกที่เรียกว่า Aeternum กลายเป็นว่า ผู้คนถูกชะล้างอยู่ที่นั่นมาหลายพันปีแล้ว และไม่สามารถกลับบ้านเกิดได้ เนื่องจากพายุลึกลับรอบๆ เกาะ คนไม่ได้ตายจริง ๆ หรือแม้แต่อายุใน Aeternum แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าชีวิตจะง่าย ผู้ที่เคยอาศัยอยู่บนเกาะแห่งนี้เป็นเวลานานเสี่ยงที่จะกลายเป็นเปลือกไร้วิญญาณที่รู้จักกันในชื่อผู้สาบสูญ หรือที่แย่กว่านั้น กำลังตกอยู่ในอันตรายจากการถูกล้างสมองโดยปีศาจโบราณที่แพร่กระจายไปทั่วดินแดนที่เรียกว่าการทุจริต ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะสร้างใหม่และนำคำสั่งของผู้พิทักษ์ที่รู้จักกันในชื่อ Soulwardens หาก Aeternum มีโอกาสต่อสู้กับความมืดที่รุกล้ำเข้ามา เมื่อคุณออกผจญภัยไปถึงเลเวล 60 คุณจะรวบรวมวัตถุดิบในการประดิษฐ์ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ติดตั้งอาวุธและชุดเกราะใหม่ ทำภารกิจให้สำเร็จ และเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครของคุณในขณะที่เกมมีฉากในเชิงเทคนิคในศตวรรษที่ 16 และชุดเกราะและอาวุธส่วนใหญ่ในเกมทำให้เกิด “ยุคแห่งการสำรวจ” Aeternum เป็นโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยผีปอบ ผี สัตว์ประหลาดจากพืช และเวทมนตร์ หากเกาะนี้มีผู้อยู่อาศัยดั้งเดิม (ตามที่ซากปรักหักพังขนาดใหญ่และลึกลับของเกมบอกเป็นนัย) พวกเขาหายไปนานแล้วและไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา ไม่มีมนุษย์คนใดให้ต่อสู้และฆ่า นอกจากผู้เล่นที่เป็นคู่แข่ง (หากคุณเลือกมีส่วนร่วมใน PvP) และถึงกระนั้น ทุกคนก็ฟื้นคืนชีพอย่างอัศจรรย์ ทั้งเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกมและด้วยคุณสมบัติมหัศจรรย์ของเกาะ ทุกคนใน Aeternum เป็นคนแปลกหน้าในดินแดนที่แปลกประหลาด

ไม่ว่าเรื่องราวและตำนานจะไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับ New World มากนัก การเล่าเรื่องของเกมส่วนใหญ่มาจากรายการบันทึกเสริมที่สามารถค้นพบได้ทั่วโลก สิ่งที่ New World ให้ความสำคัญมากกว่า และสิ่งที่ผู้เล่นน่าจะเล่นเกมนี้คือสงครามฝ่าย PvP ของ Aeternum ในช่วงต้น คุณสามารถเข้าร่วมหนึ่งในสามกลุ่ม: พันธสัญญา กลุ่มกวน หรือซินดิเคท แต่ละฝ่ายมีชื่อเสียงที่สอดคล้องกัน และทำงานให้เสร็จสิ้นสำหรับโทเค็นรางวัลและอันดับของฝ่ายของคุณ ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับอาวุธทรงพลังหรือวัสดุประดิษฐ์หายากการเรียกสงครามว่าทั้งน่าตื่นเต้นและโกลาหลนั้นเป็นการกล่าวเกินจริง ฉันได้ต่อสู้ในช่วงเวลาของฉันกับเกมจนถึงตอนนี้ ส่วนใหญ่อยู่ในฝั่งป้องกัน และพวกเขายังไม่แก่ฝ่ายเป็นเลนส์ที่มองเห็นได้เกือบทุกด้านของโลกของเกม นี่เป็นเรื่องจริง เนื่องจากแผนที่ในเกมของ Aeternum ถูกเคลือบสีตามกลุ่มที่เป็นเจ้าของภูมิภาคใดของโลก น่ากลัวว่าคุณจะผูกติดกับฝ่ายที่คุณเลือกได้เร็วแค่ไหน และเมื่อใดก็ตามที่พันธสัญญาอ้างสิทธิ์ในอาณาเขตใหม่หรือปกป้องพื้นที่ของตน ฉันก็อดไม่ได้ที่จะภาคภูมิใจในความสำเร็จของฝ่ายของฉัน ไม่ว่าฉันจะเข้าร่วมจริงหรือไม่ก็ตามการครอบครองอาณาเขตเป็นชื่อของเกมเมื่อพูดถึง PvP แต่ก็มีการแบ่งแยกสำหรับผู้เล่น PvE ด้วยเช่นกัน บริษัทต่าง ๆ ที่ดำเนินกิจการโดยผู้เล่นในแต่ละฝ่ายจะดำเนินกิจการ New World กำหนดอัตราภาษีอาณาเขต การป้องกันอาคาร และการอัพเกรดสถานีงานประดิษฐ์ ผู้เล่นที่เป็นสมาชิกของกลุ่มที่มีอำนาจเหนือดินแดนจะได้รับสิทธิพิเศษมากมาย ตั้งแต่บ้านราคาถูกไปจนถึงค่าใช้จ่ายในการเดินทางที่รวดเร็วลดลงในการอ้างสิทธิ์ในดินแดนของศัตรู ฝ่ายที่บุกรุกจะต้องประกาศสงครามก่อน ทำได้โดยให้ผู้เล่นจากฝ่ายที่แข่งขันกันทำภารกิจ PvP แบบเปิดในโลกกว้างให้เสร็จสิ้นในดินแดนนั้น ทำสิ่งนี้ให้เพียงพอและ “อิทธิพล” ของฝ่ายที่บุกรุกในดินแดนจะเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ “สงคราม” ซึ่งเป็นการต่อสู้ PvP 50v50 สามารถประกาศ ฉันอยู่ในทั้งสองด้านของการต่อสู้ชักเย่อเพื่อสร้าง (หรือโค่นล้ม) อิทธิพลในดินแดนและเดิมพันก็สูงเสมอ การฆ่าผู้เล่นในภารกิจ PvP จะทำให้พวกเขาล้มเหลวในภารกิจ ดังนั้นจึงปฏิเสธโอกาสที่จะสร้างอิทธิพล ในไม่ช้ามันก็กลายเป็นภารกิจที่จะกำจัดผู้เล่นที่เป็นศัตรูให้ได้มากที่สุด โดยที่การฆ่าแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นชัยชนะที่สำคัญในนามของฝ่ายของคุณสงครามเป็นเรื่องของผู้ชนะ ผู้พิทักษ์ต้องปกป้องป้อมปราการโดยป้องกันไม่ให้ศัตรูควบคุมจุดยึดต่างๆ ผู้โจมตีจะต้องยึดแต่ละจุดก่อนหมดเวลา ด้วยความสามารถในการเรียกเครื่องล้อมเพื่อช่วยพวกเขาในการต่อสู้ ฝ่ายใดก็ตามที่ชนะสงครามจะได้ครอบครองดินแดน

การเรียกสงครามว่าทั้งน่าตื่นเต้นและโกลาหลนั้นเป็นการกล่าวเกินจริง ฉันได้ต่อสู้ในช่วงเวลาของฉันกับเกมจนถึงตอนนี้ ส่วนใหญ่อยู่ในฝั่งป้องกัน และพวกเขายังไม่แก่ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการยิงลูกศรอย่างบ้าคลั่งจากเชิงเทินของป้อมปราการในขณะที่กองทัพของผู้เล่นที่รุกล้ำเข้ามาโจมตีที่ประตูหน้า หรือการเข้าร่วมในการซ้อมรบขนาบข้างเพื่อกำจัดแนวหลังของศัตรูเพื่อให้สหายของคุณสามารถบุกไปข้างหน้าได้ ขนาดและขอบเขตของการต่อสู้นั้นน่าประทับใจ และความจริงที่ว่ามีเดิมพันจริงสำหรับทีมที่ชนะหรือแพ้จะเพิ่มความตึงเครียดให้สูงขึ้นสงครามเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ดีที่สุดในโลกใหม่ แต่ทุกอย่างจะไร้ประโยชน์หากการต่อสู้ไม่สนุก การเล่นเกมของ New World นั้นไม่เหมือนกับ MMO หลายๆ เกมที่เน้นการกระทำ ผู้เล่นจะต้องหลบ บล็อก ใช้การโจมตีแบบเบาและหนัก เล็งที่ศีรษะ และเปิดใช้งานความสามารถอาวุธต่างๆ ของพวกเขาเพื่อคว้าชัยชนะ แทนที่จะเพียงแค่คลิกขวาที่ศัตรูแล้วแตะหนึ่งในความสามารถหลายสิบอย่างบนแถบลัด การต่อสู้ของมันมีความเหมือนกันกับเกม RPG ที่พัฒนาโดย From Software มากกว่าเกม MMO อื่นๆ แม้จะเล่นมาหลายสิบชั่วโมงแล้ว ก็ยังรู้สึกพอใจที่จะส่งกลุ่มศัตรูออกไปอย่างมีประสิทธิภาพ เป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะไม่รับความเสียหายใดๆ เลยจากการเผชิญหน้า PvE ของเกม หากคุณเล่นไพ่อย่างถูกต้องและรู้ว่าเมื่อใดควรบล็อก เมื่อใดควรหลบ และเมื่อใดที่แอนิเมชั่นการโจมตีของศัตรูจะเปิดทิ้งไว้เพื่อตอบโต้ การโจมตีแต่ละครั้งให้ความรู้สึกทรงพลัง และศัตรูมักจะล้มลงหลังจากใช้ความสามารถและการโจมตีพื้นฐานเพียงเล็กน้อย ตรรกะนั้นใช้กับตัวละครของคุณเช่นกัน ดังนั้นการใช้ชุดเครื่องมือป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพจึงมีความสำคัญต่อการมีชีวิตอยู่ยิ่งคุณใช้อาวุธประเภทใดมากเท่าใด ระดับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธของอาวุธก็ยิ่งเพิ่มขึ้น ช่วยให้คุณเรียนรู้ความสามารถทั้งแบบแอคทีฟและพาสซีฟผ่านผังทักษะ คุณสามารถเลือกอาวุธได้หลากหลาย เช่น ค้อนสองมือหรือไม้เท้าเวทย์พ่นไฟ และความสามารถในการสวมใส่อาวุธที่แตกต่างกันสองชิ้นในคราวเดียวทำให้คุณสามารถผสมและจับคู่อาวุธเพื่อค้นหารูปแบบการเล่นที่เหมาะสม

สล็อต

อาวุธประจำกายของฉันกลายเป็นหอกและธนูอย่างรวดเร็ว ด้วยกลยุทธ์ปกติของฉันที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีจากระยะไกลก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นหอกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ ต้องขอบคุณตัวเลือกความเชี่ยวชาญการใช้อาวุธของฉัน ฉันสามารถล้มศัตรูด้วยความสามารถในการกวาดหอกชั่วคราว ทำให้ฉันหลบหลังคู่ต่อสู้และโจมตีเพื่อรับโบนัสดาเมจคุณจะต้องวิ่งอย่างเต็มที่ วิ่งไปที่พื้นที่เควส วิ่งไปเปิดในภารกิจ วิ่งคุยกับคนๆเดียวต้องวิ่งกลับจนสุดในการออกเดินทางครั้งสำคัญจาก MMO ร่วมสมัยจำนวนมาก ไม่มีชั้นเรียนในโลกใหม่ ผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยอุปกรณ์ที่พวกเขาเลือกใช้ เกราะมีน้ำหนัก และเมื่อถึงเกณฑ์น้ำหนักของเกราะบางระดับจะให้โบนัสมากมาย ตัวอย่างเช่น การมีเกราะที่เบาทำให้ผู้เล่นสามารถกลิ้งได้อย่างรวดเร็วและให้บัฟความเสียหาย 20% ซึ่งเหมาะสำหรับผู้โจมตีระยะไกล ในขณะที่ผู้เล่นที่ใช้เกราะหนักสามารถบล็อกได้นานขึ้นโดยเสียความคล่องตัว เกราะที่เหมาะสำหรับนักสู้แนวหน้าคุณไม่เคยถูกขังอยู่ในตัวละครบางประเภทในโลกใหม่ ต้องการเป็นนักฆ่าระยะไกลหรือไม่? สวมชุดเกราะเบา ปืนคาบศิลา และธนู ต้องการเป็นคนป่าเถื่อนที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวหรือไม่? โยนเกราะหนัก ขวานใหญ่ และขวาน แล้วลุยไปในการต่อสู้ ฉันได้ลองใช้บิลด์ต่างๆ มากมายในช่วงเวลาที่มีกับเกมนี้ และพบว่าแต่ละอันมีความน่าสนใจในตัวเอง ฉันยังทำหน้าที่เป็นผู้รักษาให้กับกลุ่มผู้เล่นห้าคนในดันเจี้ยนยุคแรกๆ ของเกมที่เรียกว่า Expeditions ห้านาทีหลังจากตัดสินใจติดตั้งอาวุธรักษาในเกมเป็นครั้งแรก ในขณะที่ความเสียหายของอาวุธประเภทต่างๆ ของเกมแต่ละสเกลนั้นมีประสิทธิภาพตามสถิติของตัวละครพื้นฐาน คุณสามารถเคารพทั้งทักษะความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและคะแนนสถิติได้ฟรีที่ระดับที่ต่ำกว่า ช่วยให้คุณทดลองได้อย่างอิสระ แม้ว่าข้อกำหนดเหล่านั้นจะเริ่มต้นเป็นเหรียญหรือทรัพยากรอื่นๆ ในที่สุด ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการแจกจ่ายสถิติและทักษะนั้นค่อนข้างถูก หมายความว่าคุณไม่ต้องรู้สึกว่าตัวเลือกของคุณไม่สามารถย้อนกลับได้

';